5.0 NOMBOR RAWAK
Pembolehubah rawak – boleh mengambil nilai tertentu daripada yang dibolehkan (mungkin daripada
suatu julat selanjar), yang tak boleh diramalkan.
Namun taburannya boleh diketahui.
g(u)du
= Pr(u
< u’ < u+du) kebarangkalian
p/u rawak u’ di antara
u dan u+du
g(u) – fungsi ketumpatan kebarangkalian
ataupun
dengan ![]()
G – meningkat secara ekanada drp 0 kpd 1
Dua p/u rawak
u, v bebas secara stokastik jika fkk bersama
g(u,v)
= g1(u).g2(v)
Nilai jangkaan
suatu fungsi f(u’)
= min = purata
![]()
Kalau u’ bertaburan
seragam antara a dan b, dG = du/(b-a),
![]()
Juga,
![]()
Varians = purata kuasadua
sisihan drp jangkaan,
![]()
Sisihan piawai, s = √(varians)
Perhatikan,
E(cx+y) = cE(x)
+ E(y)
dan
V(cx+y) = c2V(x)
+ V(y) + 2cE[(y-E(y))(x-E(x)]
Jika
x dan y bebas,
V(x+y) =V(x) + V(y)
yakni,
sx+y = √(sx2+sy2)
Hukum bilangan besar
![]()
Purata bilangan
besar bagi f ® nilai jangkaan
bagi f
Anggaran ‘Monte Carlo’ bagi f – anggaran konsisten (menumpu)
·
Jika V(f) terhad, anggaran MC ® nilai
sebenar
·
E(f) tak pincang utk apa2 n
Teorem had pusat
n besar,
®
E(f) bertaburan
normal
Sisihan piawai bagi E(f) ialah s
= √V(f)/√n
NOMBOR RAWAK SEBENAR
Tak boleh diramalkan Þ
tak boleh dijanasemula
Diperolehi daripada proses rawak dalam fizik,
misalnya reputan radioaktif, hingar terma dalam elektronik,
ketibaan sinar kosmos, dll
Ada parameter fizikan yang hampir rawak, yang timbul daripada kerumitan mengira perkembangan tertentunya. Misalnya, digit mikrosaat dalam masa komputer semasa
Pembuangan pincang
Contoh, jujukan rawak 0 dan 1, tapi mungkin Pr(0) dan Pr(1) tak
setepatnya ½.
-
lihat pasangan bit dlm jujukan, jika
sama, abaikan, jika lain, pilih bit kedua
jika Pr(01) = Pr(0)×Pr(1) = Pr(10)
(tiada korelasi antara bit dalam jujukan),
kebarangkalian baru
Pr’(0) = Pr(1)×Pr(0) dan Pr’(1) = Pr(0)×Pr(1), sama
NOMBOR PSEUDORAWAK
Dijana menerusi
rumus matematik – boleh dijanasemula, tidak sebenarnya rawak
Tak dapat dibezakan dgn jujukan
yg rawak sebenar
Kala – berapa nombor ‘rawak’ diberikan sebelum jujukan diulang
Kaedah Tengah Kuasadua
Mula dgn nombor dgn r digit (benih)
Berikan nombor di digit tengah (r/2) sebagai nombor rawak pertama
Kuasaduakan nombor ini, memberikan nombor baharu berdigit
r.
Ulang.
Kaedah Kongruenan Daraban/Kongruenan Linear
Modulus m, pekali
a, pemula r0.
ri = a ri-1 (mod
m)
Biasanya m dipilih supaya pendaraban dua integer berbit t dimoduluskan memberikan integer t bit terendah.
Kala ~
m/4
Kongruenan Bercampur
ri = (a ri-1 +
b) (mod m)
Ujian kerawakan
Misalnya, purata utk n nombor pertama
Kesan Marsaglia
d
tupel berturutan daripada kongruenan daraban, diplot dlm d dimensi
®
berada di atas bilangan terhad hipersatah selari
Kongruenan Daraban Majmuk
ri = (a ri-1 +
b ri-2) (mod m)
membanyakkan hipersatah
NOMBOR KUASIRAWAK
Cukup kerawakan utk pengiraan
Misalnya, kadang-kadang tak perlu kebebasan dalam jujukan
kadang-kadang darjah turun-naik tak penting
Contoh kaedah: jujukan Korobov, penjana Richtmeyer, penjana van der Corput
PENGURANGAN VARIANS
-
n besar
-
cara penyampelan
penyampelan berlapis
belahkan kamiran kepada subselang
hasiltambahkan separa hasiltambah
varians ®
hasiltambah varians (boleh berkurang atau bertambah)
misalnya, pelapisan seragam
penyampelan kepentingan
ambil bil sampel
lebih banyak dalam rantau f lebih besar
![]()
(perubahan
pembolehubah)
variat pengawal
![]()
sebutan kedua sebelah
kanan diketahui, dan g(x)
hampir kpd f(x)
Þ varians hanya drp sebutan
pertama, dan kecil
variat antitetik
gunakan nombor rawak yg tak
bebas – pilih yg punyai korelasi
negatif
Contoh:
hasiltambah f(x) – pilih
f(x) bila x kecil,
pilih f(1-x) bila
x besar
(x
seragam antara 0 dan 1)
Kaedah pengurangan varians suaian
Sheppey dan Lautrup: suaikan
saiz lapisan menurut besarnya f di rantau
berkenaan – kecilkan saiz bila f besar
Friedman: fasa tinjauan (pelapisan dibuat) & fasa penilaian (nilaikan)